Freitag, 10. April 2026

Ein Universum ist untergegangen, und fast niemand hat es bemerkt

von John Horvat II,
26. März 2026 



Um die Iden des März ging ein Universum unter. Es war kein spektakuläres Weltuntergangsereignis. Der Abgang erfolgte nicht mit einem Knall, sondern eher mit einem Wimmern, das kaum auf irgendeinem Radar registriert wurde. In einem Augenblick war es bedeutungslos.

Das gescheiterte Universum war das vielgepriesene Metaverse – ein virtueller Raum, der es Nutzern ermöglichen sollte, ihre Fantasien auszuleben.

Bereits 2014 kündigte Facebook-Gründer Mark Zuckerberg die Schaffung dieser immersiven, auf Virtual Reality basierenden digitalen Welt an, in der Menschen arbeiten, spielen und sich treffen konnten. Zuckerberg benannte Facebook sogar in Meta um, so überzeugt war er von dessen Erfolg.

Schwere Zeiten

Das Metaverse-Projekt steckt in schweren Zeiten, und nicht einmal Virtual Reality kann es vor dem Ruin retten. Meta hat mehr als 1.000 Mitarbeiter seiner Metaverse-Abteilung entlassen. Drei Virtual-Reality-Studios schlossen dieses Jahr ebenfalls.

Die App Horizon Worlds, mit der Metaverse-Nutzer innerhalb dieser Plattform navigieren konnten, wird künstlich am Leben erhalten. Das Unternehmen wird die bestehende App weiterhin betreiben, aber keine neuen Funktionen entwickeln. Nur noch wenige Nutzer mit ihren VR-Brillen werden die Metaverse auf ihrem Weg ins Nichts besuchen.

Nach Verlusten von rund 80 Milliarden Dollar gibt Meta das Projekt auf. Das einst so große Portal zur grenzenlosen Fantasie ist nun nur noch eine von vielen Apps.

Große Erwartungen

Zu sagen, dass die Metaverse mit großen Erwartungen geboren wurde, ist eine Untertreibung. Alle sprachen davon als die neueste und größte Entwicklung im Cyberspace.

„Die Metaverse wird die größte Revolution in der Welt der Computerplattformen sein – größer als die mobile Revolution, größer als die Web-Revolution“, sagte Marc Whitten von Unity Software in einem Artikel des Wall Street Journal.

Noch 2022 prognostizierte ein McKinsey-Bericht: „Mit seinem Potenzial, bis 2030 einen Wert von bis zu 5 Billionen US-Dollar zu generieren, ist das Metaverse zu groß, als dass Unternehmen es ignorieren könnten.“ Der Bericht zitierte Quellen, die schätzten, dass bis 2027 15 Prozent der Unternehmenseinnahmen aus dem Metaverse stammen würden.

Einführung in die Science-Fiction

Die Plattform versprach mehr als nur eine vorgefertigte neue Welt. Sie sollte es Nutzern ermöglichen, in ein selbst erschaffenes Universum einzutauchen. Menschen konnten Avatare werden, also Cyber-Repräsentationen von Männern, Frauen, Tieren oder Dingen, die im Cyberspace „leben“. Sie konnten unzählige andere Avatare treffen.

In dieser Welt konnten die Menschen überall sein, wo sie wollten – sei es auf dem Mond, auf Dächern oder „in einem Feld voller Einhörner“. Diese Plattform bot einen Ort, der von Außerirdischen, Engeln, Dämonen oder allem anderen aus den Fantasiewelten bewohnt werden konnte. In diesem neuen Reich sollte die Fantasie herrschen. Werbetreibende planten, Werbeflächen im Metaverse zu mieten, um diese neue Welt der Online-Konsumenten zu erreichen. Andere erwogen sogar Immobilienprojekte innerhalb dieser Fantasiewelt.

Die Realität stößt auf Widerstand bei der virtuellen Realität

Das Bestreben, das Metaverse zu erschaffen, stieß bald auf Probleme. Die benötigte Software war fehlerhaft und schwerfällig zu beheben. Die Avatare, mit denen sich die Nutzer bewegen mussten, waren grob und unansehnlich. Lange Zeit bestanden sie aus schwebenden Torsi ohne Beine. Das erschwerte jegliche Kommunikation und Interaktion.

Das größte Problem der Plattform war jedoch ihre mangelnde Attraktivität für die breite Masse. Zu wenige Menschen konnten sich die Headsets leisten, die ihnen den Zugang zu dieser magischen Welt ermöglichten. Schlimmer noch: Es gelang nicht, genügend Interessierte anzulocken, um eine kritische Masse zu erreichen.

Es ist schwer, in einer permanenten Fantasiewelt ohne ein stabiles Fundament zu leben. Eine Idee war, das Metaverse mit Virtual-Reality-Spielen zu bevölkern, doch niemand wollte spielen. Das Metaverse entpuppte sich als ein sehr einsamer Ort.

Eine falsche Weltsicht

Das Problem des Metaverse liegt in seiner Leugnung der kosmischen Ordnung. Gott schuf eine rationale und wunderbare Ordnung, in der er sich widerspiegelt. Diese Ordnung hilft den Menschen, ihn besser zu verstehen. Ein moralisches Gesetz sorgt dafür, dass die Dinge ihrer Natur entsprechend handeln. Ziel dieser Ordnung ist es, Heiligung und Erlösung zu ermöglichen.

Das Metaverse ist jedoch völlig von dieser göttlichen Ordnung losgelöst. Gott und sein moralisches Gesetz werden im Metaverse missachtet. Es gibt keine Vorstellung von Himmel und Erlösung.

Tatsächlich ist das Ziel des Metaverse, die Menschen von der realen Welt zu entfremden, indem es Online- und Offline-Welten zu einer erweiterten „Meta“-Realität verschmelzen lässt. Das Metaverse verkörpert den Triumph der Fantasie, indem es eine wahnhafte, oft irrationale Welt ohne Moral, Konsequenzen oder Sinn erschafft. Die Menschen können der Natur trotzen, indem sie in einer von der Realität losgelösten Fantasiewelt die absurdesten Dinge tun.

Jede Fantasie, selbst die makaberste, kann im Metaverse zur „Realität“ werden. So können dunkle und unheilvolle Räume entstehen, die sündhafte Handlungen oder deren Simulationen ermöglichen.

Eine solche einsame Welt, losgelöst von der Realität und der Natur der Dinge, kann ungezügelte Leidenschaften nähren, die jede moralische Zurückhaltung verachten. Ein solcher Raum kann sich schnell von Alice im Wunderland zu einer Irrenanstalt oder einer virtuellen Hölle im Cyberspace entwickeln.

Das Metaverse muss im Kontext des postmodernen Bestrebens verstanden werden, die Menschheit und nicht Gott in den Mittelpunkt allen Seins zu stellen. Seine Befürworter waren besessen davon, sich neue Welten ohne Gott vorzustellen. Sie wollten jeden Einzelnen zu einem Gott machen.

Tatsächlich ist der Untergang des Metaverse ein weiterer Turm zu Babel, der zusammengebrochen ist.

 

Bildnachweis: © Miha Creative – stock.adobe.com

Erstmals veröffentlicht auf TFP.org

Tags: Fantasy, Mark Zuckerberg, Metaverse

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